Game Engine Programming, T-LSI MM

Catégorie de coursInstitut Supérieur d'Informatique et de Multimédia de Sfax

Game Engine Programming focuses on the overview of game development pipeline, architecture foundations—such as rendering pipelines, real-time physics, memory optimization—necessary to build high-performance virtual worlds, unity graphics and game loop.

Enseignant: Bassem BOUAZIZ

Plate- forme collaborative et intégration continue

Catégorie de coursInstitut Supérieur d'Informatique et de Multimédia de Sfax

L'approche DevOps vise à unifier le développement et les opérations pour accélérer la livraison logicielle grâce à l'automatisation. Dans ce cadre, on privilégie souvent une architecture en microservices, où l'application est découpée en petits composants indépendants et évolutifs. Le cycle commence par la gestion du code source via Git, qui permet aux équipes de collaborer et de versionner chaque modification. Ce code alimente ensuite un pipeline CI/CD (Intégration et Déploiement Continus) : une chaîne automatisée qui teste, valide et prépare le déploiement. Pour garantir que l'application fonctionne de la même manière sur tous les serveurs, chaque microservice est emballé dans un conteneur Docker, isolant le logiciel de son environnement et simplifiant ainsi sa mise en production.

Enseignant: Bassem BOUAZIZ

Développement.Net - D-IINFO

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Ce cours vise les objectifs pédagogiques majeurs, allant de la maîtrise de l'environnement de développement .NET à la gestion avancée des données avec Entity Framework.

Enseignant: Bassem BOUAZIZ

Python

Catégorie de coursInstitut Supérieur d'Informatique et de Multimédia de Sfax

Gestion des projets et qualité logiciels

Catégorie de coursInstitut Supérieur d'Informatique et de Multimédia de Sfax
Enseignant: Asma Sellami